Nos complace anunciar el lanzamiento completo de la funcionalidad de batallas en Battle Bulls. En esta guía, te contaremos qué te espera en la arena de Battle Bulls.
Al participar en las batallas, alcanzarás nuevos niveles y entrarás en nuevas ligas. Esto te permitirá desbloquear tarjetas o cartas para aumentar tu saldo de ganancias por hora earn-per-hour en la sección Battle Champion.
Para acceder a la arena, entra en el juego Battle Bulls.
En la pantalla principal, presiona el botón Arena:
Se abrirá una ventana en la que verás a tu personaje, el toro, una lista de líderes de tu liga, y un botón para comenzar la pelea — Fight. A continuación, hablaremos en detalle sobre cada uno de estos elementos.
Después de presionar el botón Fight, el juego te asignará un oponente dentro de tu liga. Si no se encuentra un oponente en el tiempo asignado para la búsqueda, se te ofrecerá repetir el proceso.
Una vez que entres en la arena, deberás seleccionar las partes del cuerpo que protegerás en tu personaje y las que atacarás en tu oponente. Tendrás cuatro opciones para elegir: brazos, piernas, torso y cabeza. El nivel de protección dependerá del nivel del jugador. Debes elegir dos puntos para atacar y dos para defender:
Debes seleccionar los puntos en un plazo de 10 segundos. Después de elegir los puntos, presiona Confirm:
Si no logras seleccionar los puntos de ataque y defensa a tiempo, no podrás atacar ni defenderte en la batalla.
Durante la batalla, en la pantalla se mostrará el daño recibido por ambos oponentes:
La batalla continúa hasta que uno de los toros sea derrotado, es decir, cuando los puntos de salud (HP) del personaje lleguen a 0. La batalla dura 10 rondas. Si ninguno de los oponentes gana después de 10 rondas, la batalla termina en empate y se te ofrecerá buscar un nuevo oponente. Si ambos toros son derrotados en la misma ronda, tampoco habrá un ganador, y los participantes recibirán la opción de buscar un nuevo oponente.
Si durante la batalla uno de los oponentes abandona por cualquier motivo, el otro jugador gana automáticamente.
Por ejemplo, si proteges 2 puntos: brazos y cabeza, y tu oponente ataca las piernas y la cabeza, el golpe en la cabeza no surtirá efecto (sin daño), pero el golpe en las piernas sí, porque elegiste proteger otra parte — los brazos.